Reflexion (Fermatsches Prinzip)
Das Programm simuliert die Reflexion eines Lichtstrahls an einem ebenen Spiegel.
Wo aber muss der Lichtstrahl den Spiegel treffen, damit er in minimaler Zeit ins Auge des Betrachters trifft ? Die minimale Laufzeit lässt sich durch Verschieben des Auftreffpunkts des Lichtstrahls auf der Spiegelfläche ermitteln. Hat man dann den richtigen Lichtweg gefunden, kann man sich die Winkel der beiden Teilstrahlen bezüglich des Lotes einzeichnen lassen. Diese Winkel entsprechen dem Reflexionsgesetz für Licht.