Wurfbewegungen
Das Programm simuliert Wurfbewegungen. Die Höhe, die Geschwindigkeit und der Winkel des Abwurfs können variiert werden. Dadurch lassen sich auch der senkrechte und der waagerechte Wurf darstellen.
Zudem ist es möglich, die Bewegung innerhalb eines Mediums (Luft oder Wasser) ablaufen zu lassen, wodurch die Wirkung der Reibungskräfte sichtbar wird. Der Einfluss der Reibung auf einen kugelförmigen Körper wird nach den Gesetzen der Strömungslehre berücksichtigt. Dabei wird der cw-Wert der Kugel der Reynoldszahl Re angepasst, die vom Durchmesser und der Geschwindigkeit der Kugel abhängt. Dadurch lässt sich auch der Übergang von der laminaren zur turbulenten Umströmung wirklichkeitsnah simulieren.